16/8/08

sain seiya:



TORNEO GALÁCTICO

Cuando Seiya y sus amigos eran pequeños fueron enviados a distintos lugares del mundo por la organización Kido para que entrenaran y obtuvieran su armadura y el título de Caballeros.
Pasados seis años de entrenamiento tenían que regresar para participar en un torneo en el que lucharían uno contra el otro para poder tener derecho de usar la Armadura de Oro que creían que era la única de ese tipo (Ignoraban la existencia de 12 Armaduras de oro pertenecientes a cada uno de los signos del zodiaco)
El torneo se desarrolla sin gran contratiempo, solo la ausencia de Ikki preocupaba a Saori Kido, pero cuando este llego no era el mismo estaba lleno de Odio y deseos de venganza y roba la armadura dorada e intento ponérsela pero Seiya se lo impide y en respuesta Ikki llama a los caballeros negros para que se apoderen de la armadura cada uno logra apoderarse de una parte y nuestros héroes solo logran conservar el casco después de vencer a Ikki.
Después de esto fueron atacados en repetidas ocasiones por los Caballeros de Plata que poseían mas poder que los caballeros de bronce, pero haciendo gala de valor y esfuerzo logran derrotarlos. durante estos hechos descubren que Saori Kido es en realidad la reencarnación de la diosa Athena y deciden viajar al Santuario en Grecia para derrotar a Arles.
BATALLA EN LAS DOCE CASAS

Athena junto con sus caballeros de bronce deciden ir al santuario para ver al patriarca, justo cuando al santuario los recibe un caballero que supuestamente los llevaría con el patriarca, pero este caballeros los ataca disparándole flechas fantasma a los caballeros pero una de las flechas era real y esta penetro el corazón de Saori hiriéndola gravemente, solo les quedan 12 horas para salvar a Athena y para ello deben llegar hasta donde se encuentra el Patriarca.
Pero llegar no será nada fácil ya que tienen que pasar por las doce casas custodiadas cada una por un caballero dorado los cuales son extremadamente poderosos y sus movimientos los realizan a la velocidad de la luz, en cuanto a que los caballeros de bronce se mueven a la velocidad del sonido.
Los caballeros van pasando una a una las doce casa venciendo a sus oponentes y aprendiendo a despertar el séptimo sentido que es la base del poder de los caballeros dorados, al fin llegan a la cámara del gran patriarca y descubren que este es Saga de Géminis uno de los caballeros dorados que mato al antiguo Patriarca para ocupar su poder, al fin Seiya junto con Ikki se enfrentan a este, y con el escudo de Athena logran salvar la vida de Saori.
BATALLAS EN ASGARD

Esta parte de la historia trata sobre un pueble que vive en Europa del norte y que siempre esta congelado, Hilda de Polaris es la representante de Odin en la Tierra y su misión es la de mantener congelado los polos para que así el nivel del mar se mantenga estable.
Pero Hilda es puesta bajo un hechizo por medio del Anillo del Nibelungo por un ser muy poderoso, así que Hilda hace que los hielos comiencen a derretirse provocando grandes desastres en todo el mundo, además Hilda convoca a los Siete Dioses Guerreros de Asgard que vienen siendo sus caballeros.
Así que Athena y los Caballeros se dirigen hacia Asgard en donde se enfrentan a los dioses guerreros afín de obtener el Zafiro de Odin que habitaba en su armadura para así poder obtener la Armadura de Odin con la cual lograran vencer el Poder del Anillo del Nibelungo, justo cuando se enfrentan al ultimo de los dioses guerreros se descubre que el causante de todo esto es Poseidon Dios de los mares, Con la Armadura Rompen el anillo liberando a Hilda del hechizo que la controlaba pero una nueva lucha se aproxima.

SAMURAI 7

Historia
En un futuro lejano, en un planeta que una vez fue llamado Tierra, los campesinos del pueblo de Kanna sufren continuamente los ataques de los Nobuseri, samuráis arruinados por la ausencia de guerras en las que luchar, por lo que para sobrevivir se dedican a robar la comida y las mujeres de los pequeños e indefensos pueblos. Un año antes de la época de cosecha, Gisaku, el jefe de uno de estos pueblos, propone contratar a unos samuráis para que les protejan de la amenaza de los Nobuseri. Kirara y Komachi, dos hermanas sacerdotisas, acompañadas por Riki, se ofrecen voluntarias para ir a la ciudad y buscar a los samuráis que les puedan defender.
Historia detallada: CUIDADO, este texto contiene spoilers
Samurai 7 relata la historia de una villa arrocera, Kanna. Cada año durante la cosecha, un grupo de bandidos, los Nobuseri, viene y les arrebata casi todo el arroz que habían cosechado ese año los campesinos. Y no solo eso, los bandidos comenzaban a volverse más demandantes, ahora tomando a las mujeres y niños en adición al arroz.
El jefe de la villa Kanna decide que para proteger la villa ellos deben reclutar samurais para pelear contra los bandidos. Sin embargo, los aldeanos no tienen dinero y por ello deben encontrar samurais dispuestos a proteger la villa a cambio de arroz. Tres miembros de la aldea van en busca de samurais. Viajan a la ciudad en busca de samurais. En la ciudad encuentran unos pocos y tras unos cuantos encuentros con el gobierno local, regresan a la villa Kanna para preparar la defensa contra los bandidos.
Los samurais entrenan a los aldeanos en el uso del arco, edificar paredes y construir una gran ballesta para defender la villa de los bandidos. Tras derrotar a los bandidos, los samurais viajan hacia la capital con la intención de rescatar a las mujeres de la aldea que habían sido secuestradas. Tras varias revueltas políticas los samurais acaban atacando a la ciudad y tras la muerte de varios de ellos y la casi destrucción de la villa Kanna, la capital finalmente es derrotada.

[Rikichi es derivado de la película (Aunque hay algunas diferencias). Kirara y Komachi son personajes originales del anime.
Kirara (キララ, Kirara?) es una “Mikumari“ (“Sirvienta del agua”, una sacerdotisa de la villa) de la villa Kanna. Ella decide ir a ayudar a encontrar los samurais para traer a la villa. Ella posee un colgante de agua que le permita detectar las corrientes de agua subterráneas. En adición a esto, el colgante brilla cuando un samurai con la esencia del campo de batalla está cerca, guiándola en su búsqueda. Nadie sabe si ella realmente ama a Katsushiro o a Kambei. Al principio todo indica que ama a Katsushiro. Es en los episodios finales (24 - 26) cuando Kirara por fin es honesta con sus sentimientos y revela que ama a Kambei; sin embargo el corazón de Kambei se ha secado al amor. Al final, Kirara regresa a Kanna y encarga la custodia del cristal de agua a su hermana menor Komachi, ella dice que las aguas se han contaminado por sus pecados.
Seiyū: Fumiko Orikasa.
Komachi (コマチ, Komachi?) es la hermana pequeña de Kirara que la sigue para ver la ciudad tanto como para ayudarla a localizar los samurais. Se encariña con Kikuchiyo.
Seiyū: Chiwa Saitou.
Rikichi (リキチ, Rikichi?) es un campesino de la villa Kanna que fue el primero en ponerse de acuerdo con ir en búsqueda de samurais en la ciudad. Su esposa fue raptada en una incursión por los bandidos.

15/8/08

SAMURAI CHAMPLOO

samurai champloo:

PERSONAJES PRINCIPALES
Mugen: Es un "samurai" con unas características sumamentes particulares, sobretodo la hora de luchar donde el arte de la espada se fusiona con la capoeira, dando como resultado a este peculiar personaje, egoista, arrogante y chulesco.



Jin: Un samurai, con perfecto dominio de cuerpo-mente, un tipo frío, distante y que al fin y al cabo es un puro samurai.




Fuu: una chica, algo pazguata para mí, que es el vínculo de unión entre ambos hombres durante su viaje.


HISTORIA:
En su primer encuentro y tras una pequeña apuesta, los tres personajes se dirigen a buscar al "samurai que huele como los girasoles". Durante su largo andar las aventuras, desventuras, acción y humor se suceden con cierta dósis de sentimentalismo.
En una historia que dista mucho de la realidad pero que contiene un trasfondo real la era del shogun y la llegada de los católicos al pais del sol naciente.
***
La serie consta de 26 capítulos, en los que cada cual puede pasar como una historia propia, con su verdadero fin, y en los cuales hay más de realidad que de ficción en el transfondo de ellos. Real como la vida en una época de cambios y recelos en un Japón que comienza a abrirse a occidente.
Añadir que la banda sonora, merece la pena de escuchar, cuidada, como todo en el ánime, no es discordante con los trazos y aventuras de estos tres personajes.

14/8/08

samurai x




samurai x: batouzai el destajador



HISTORIA...

Japón hasta antes de 1867 (año donde ocurre los disturbios) era gobernado por los Tokugawa, quienes estuvieron en el poder por 250 años. En el año 1600 los nipones mantenían relaciones con países extranjeros, se desarrollaron culturalmente, prosperaron en lo económico y en lo político, y se estableció como Gobierno en Edo, que en la actualidad se conoce como Tokio. Otro aspecto importante fue que los gobernantes llevaban el título de "Shogun", pero a medida que pasaba el tiempo y cambiaban los Shogunes, todo lo logrado se tranformó, llegando al punto de ser Japón un país cerrado, sin relaciones exteriores, comunicación externa y ni siquiera se podía salir sin la autorización del Shogun. Año: 1836.
Después de unas décadas, por la del 1860, internamente no andaban bien las relaciones y menos en el exterior, ya que comenzaron a presionar para que Japón se abriera hacia las demás naciones asiáticas y europeas. Dentro de las revueltas se organizaron rebeliones y luchas para que el Shogun Tokugawa Yoshinobu renunciara y se estableciera una nueva era comandada por el Emperador Meiji. Aquí entra nuestro amigo Rurouni Kenshin Himura, un espadachín del estilo Hitenmitsuruyi, quien luchaba para "limpiar el camino hacia la restauración Meiji", la cual lo cubrió de sangre para poder lograrlo. De ahí nació su apodo de "Batusai", que significa "Destajador", porque no tenía compasión con sus enemigos.
La restauración no la logró solo. Muchos buscaban a Kenshin para asesinarle porque era muy conocido y lo consideraban el pilar fundamental de la rebelión contra los Tokugawa, cuyos movimientos más importantes ocurrieron en Kyoto (1867). Uno de ellos era la tropa que comandaba Hajime Saito Fujita. Después de logrado el objetivo, Kenshin dejó de matar gente y se retiró por rumbo desconocido, dejando el título de "Batusai" para ser un vagabundo errante por el Japón. Diez años después, comienza la historia que cuenta la serie. Aquí Kenshin llega a Tokio y la enfrenta Kaoru Kamiya, la líder de la escuela de Kendo Kamiya Kashin, pensado que él era el Batusai que amenazaba la paz en su ciudad. Ese Batusai al final era otro, pero ella descubre por Kenshin que realmente él es el Batusai de fines de la era Tokugawa; Kaoru comprende el carácter de vagabundo de Kenshin y su necesidad de reparar los errores cometidos en el pasado y lo acepta como huésped en su dojo. Pero el pasado le condena a Kenshin. Muchos de sus rivales sobrevivientes lo desafían en el dojo y muchos amigos de Kenshin le ayudan a que no vuelva a su pasado destajador. Mención especial es para Hajime Saito, quien ha sido el único que ha podido sacar el Batuasi que lleva Kenshin en ese memorable combate en el dojo Kamiya, antes de su viaje a Kyoto para luchar con Makoto Shishio.
Kenshin existió en realidad, al igual de Hajime Saito (el verdadero era más feo que el dibujo). Según cuentan Makoto Shishio también vivió, pero las circunstancias de su vida no se sabe si fueron similar a las del Anime. Las historias posteriores de Kenshin (después del megacombate con Shishio) se refieren a situaciones que ocurrieron en la historia del Japón, como la prohibición de practicar otra religión que no fuera la oficial, impuesto en la era Tokugawa, pero derogada en la era Meiji y el interés de extranjeros en el Japón.
Es interesante esta serie pues permite conocer la historia del Japón y saber un poco más de sus costumbres, además de enterarte más de cerca cómo este país se ha formado hasta llegar a lo que es ahora, en el punto de vista costumbrista. Por estos días se exhibe por cable en Cartoon Network. Aprovecha de conocer esta serie y, si puedes, consíguete los OVA's para que conozcas la evolución de Kenshin Himura, el vagabundo que, a pesar de su recapacitación, seguirá siendo espadachín hasta el día de su muerte.
si queres sugerirme algo agrega mi msn :micca9432@hotmail.com






6/8/08

suige sakura card captor

IMAGENES DE SAKURA Y LETRA DE CANCION:




opening 1:


Yo quisiera que supieras
cuanto extraño tu presencia aquí
y no puedo, no me atrevo
es que si te veo no se que decir.
Por que (por que)
quiero volar contigo por el cielo
te dare mi amor solo a ti
quiero volar.
Yo te atrapo, tu me atrapas para siempre,
lo que quieras puedes pedirme
me querrás lo se solo es cuestion de tiempo,
yo te esperare y no te dejaré
por que te amo, te amo, te amo, mi amor
y eres el mejor.

opening 2:

No te debes preocupar
Si todo te sale mal
Viajemos a la ciudad...
Traquilízate y relajate
En la ciudad
Hay juegos y artes
Es demasiada presión
Y así tu reventarás
Ven y decidete ya!!
Como la ciudad no hay nada mejor
Desestresate
Es sencillo
Tanto movimiento
Muchos rascacielos
Todo aquí divierte
Ánimate amor
Muchos viajaremos
Y no reayudemos
Tu tienes la clave
Es tu decisión
Viaja aquí
Vamos!!!

opening 3:

Tip tap el amor es un endulzante
y sabroso como un gran festín
tus razones aunque sea tarde
siempre escucharé, mi amor.
¿Por qué no salimos a pasear que la lluvia acabó?
Hagamos de la curiosidad una burbuja al nacer
Reflejará en tí todos los colores que hay.
Lágrimas no quito, me acompañan hasta el fin.
Ahh, prefiero ver la luz en mí
días buenos y malos vivirás tú.
Olvida todo lo que pasó. Ah, ah, ah.
Tip tap nuestros sueños son dulces al fin,
una gran alegría para tí
Adiós diremos a un triste lunes,

sakura

"sakura card captor"...


Narra la historia de Sakura Kinomoto, una niña de diez años. Quien vive con su padre Fujitaka y su hermano Tōya en la ciudad de Tomoeda, en Japón. Sakura tiene varios amigos en su escuela, como Tomoyo Daidōji, la cual es su amiga más cercana y otras como Rika, Chiharu y Naoko.Cierto día, Sakura se encuentra sola en casa y escucha unos ruidos extraños en la biblioteca de su padre. Al bajar y buscar la fuente de tales ruidos, se encuentra con un libro titulado The Clow, el cual tiene en la portada el grabado de una extraña criatura encadenada por un sol, cerrado por un seguro que luego se verá que solo las personas que poseen magia podrían abrir el mismo.Sakura abre el libro, y se encuentra con que en su interior tiene un mazo de cartas. Al sacar la primera carta, Sakura empieza a leer lo que dice en ella. La carta se llama The Windy (El Viento), y cuando Sakura termina de leer su nombre, un círculo mágico aparece debajo de ella, invocando así al poder de la carta, haciéndolas volar fuera de la casa, en una ráfaga de vientoSakura acepta la misión de capturar las Cartas Clow, y Kero le entrega La Llave del Sello. Por medio de magia, Sakura 'firma' un contrato con la Llave, y así comienza su búsqueda de las Cartas Clow, al comienzo con la ayuda de su amiga Tomoyo, luego se le unirán mas personajes, que buscan de igual manera regresar a las cartas clow a su estado normal, a "su forma humilde que merecen"